Formar docentes en uso de nuevos medios informáticos y la necesidad de adaptarlos a sus prácticas de enseñanza.
Brindar herramientas para organizar contenidos en todas las áreas del conocimiento, comunicarse con los alumnos y realizar actividades de aprendizaje.
Utilizar las habilidades tecnológicas digitales que los alumnos ya poseen en el ambiente educativo.
Promover en el docente el uso de la tecnología digital a partir de la detección de las oportunidades que éste brinda.
Implementar mejores formas de aprendizajes a través de juegos digitales que promuevan el desarrollo de sus capacidades.